{"id":2067,"date":"2007-08-13T18:45:19","date_gmt":"2007-08-13T16:45:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pasteris.it\/blog\/2007\/08\/13\/quel-bluff-chiamato-second-life\/"},"modified":"2007-08-13T18:45:19","modified_gmt":"2007-08-13T16:45:19","slug":"quel-bluff-chiamato-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pasteris.it\/blog\/2007\/08\/13\/quel-bluff-chiamato-second-life\/","title":{"rendered":"Quel bluff chiamato Second Life"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/2007\/04\/sezioni\/scienza_e_tecnologia\/second-life-news\/bluff\/bluff.html\">Repubblica scarica Second Life<\/a> <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/techbiz\/media\/magazine\/15-08\/ff_sheep\" target=\"_blank\">su suggerimento di Wired<\/a><\/p>\n<blockquote><p>\u00a0Second Life? Ormai vive sulla carta stampata. L&#8217;originale, quello aperto in Rete nel 2003 dalla Linden Lab, \u00e8 un luogo solitario pieno di cattedrali nel deserto sempre vuote. Diecimila isole, campionario di edifici strabilianti messi in piedi da multinazionali di ogni dove per attirare orde di consumatori, tutte o quasi abbandonate.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nSembra infatti che gli abitanti, appena 300 mila, preferiscano di gran lunga affollare sex shop e discoteche. Ma solo 70 alla volta, assembramenti maggiori i server proprio non possono gestirli. A sostenerlo \u00e8 il prestigioso mensile americano Wired, in un articolo apparso sul numero di agosto che mette in dubbio i dati forniti dalla Linden Lab come gi\u00e0 aveva fatto l&#8217;inglese The Guardian il 21 dicembre. Dei quasi 9 milioni di residenti, circa l&#8217;85% sarebbero entrati una sola volta in questo mondo virtuale senza tornarci pi\u00f9.<\/p><\/blockquote>\n<p>e Roberto Dadda commenta<\/p>\n<blockquote><p>Prendo atto, ma poi mi ricordo dei toni trionfali con i quali <span style=\"font-weight: bold\">sulle stesse pagine<\/span>, <a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/2007\/04\/sezioni\/scienza_e_tecnologia\/second-life-news\/sl-guida-ufficiale\/sl-guida-ufficiale.html\">solo due mesi fa<\/a>, veniva annunciata la distribuzione di un voluminoso volume su quella <span style=\"font-weight: bold\">meraviglia delle meraviglie che si chiama Second Life<\/span>.<span style=\"font-weight: bold\"> Cambiare idea pu\u00f2 essere segno di intelligenza, ma forse sarebbe bello che si riportasse qualche considerazione sui motivi che hanno portato a questa inversione radicale delle visione e della opinione che ci viene fornita sul fenomeno!<\/span> Quello che io penso di Second Life <a href=\"http:\/\/robertodadda.blogspot.com\/2007\/07\/e-non-dite-che-non-lo-avevo-detto.html\">lo ho detto pi\u00f9 volte<\/a>, credo fosse un errore osannarla e considerarla il pi\u00f9 grande fenomeno della rete <span style=\"font-weight: bold\">come credo sia un errore considerarla solo un <\/span><span style=\"font-style: italic; font-weight: bold\">bluff<\/span>.<\/p><\/blockquote>\n<p>insieme a Sonnoprofondo.net<\/p>\n<blockquote><p>In un articolo di Jaime D\u2019Alessandro apparso oggi sul loro sito web intitolato \u201c<a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/2007\/04\/sezioni\/scienza_e_tecnologia\/second-life-news\/bluff\/bluff.html\" target=\"_blank\" onclick=\"javascript:urchinTracker('\/outbound\/www.repubblica.it\/2007\/04\/sezioni\/scienza_e_tecnologia\/second-life-news\/bluff\/bluff.html?ref=http_\/\/it.blogbabel.com\/');\">Tanta pubblcit\u00e0, pochi abitanti. Quel bluff chiamato Second Life<\/a>\u201c, viene commentato un articolo apparso sul numero di Agosto di Wired, dove si spiegano in maniera ragionevole e impietosa i numerosi motivi per cui le tante aziende che hanno investito per farsi pubblicit\u00e0 su Second Life hanno sostanzialmente buttato via i propri soldi. Soldi che potevano essere impegnati molto meglio in iniziative web 2.0 con un ritorno immensamente maggiore Questo, tra gli altri, lo ammette anche il responsabile marketing della Coca Cola. Ma \u00e8 una cosa che qualsiasi persona di buonsenso &#8211; spinta dall\u2019impressionante copertura mediatica &#8211; ha capito la prima (<strong>e ultima<\/strong>) volta che \u00e8 entrata in second life, una chat grafica (che idea anni \u201890) in cui non solo devi scaricare un programma apposito, che richiede anche un computer abbastanza potente per girare, ma poi devi anche pagare (!), e salato per costruirti delle propriet\u00e0 in un mondo virtuale.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Repubblica scarica Second Life su suggerimento di Wired \u00a0Second Life? Ormai vive sulla carta stampata. L&#8217;originale, quello aperto in Rete nel 2003 dalla Linden Lab, \u00e8 un luogo solitario pieno di cattedrali nel deserto sempre vuote. 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